单纯检测碰撞的话box2d与直接用AABB盒或者OBB盒效率上有差么?

单纯检测碰撞的话box2d与直接用AABB盒或者OBB盒效率上有差么?
最近新做的项目需要用到碰撞检测,弹幕游戏…
但是由于只是单纯的碰撞检测,而没涉及到物理方面的东西,有人推荐直接手写一个OBB盒会效率更高…
求解…