请教如何使用box2d绑定Armature碰撞区域?

请教各位大神(我使用的是V3.3)
我在CocosStudio中绘制的图形并通过图形匹配了碰撞区域,那么该如何将此区域绑定我box2d的实体上呢?

百度之后,发现版主在2014年回答时说可以使用getshapelist()获取碰撞区域,可是3.3版本没有这个函数。怎么办呢?

烦请各位大神回答,谢谢。

再顶一发
渴望各位出手相救