想利用 CCFollow 实现 场景跟随 刚体移动的效果
b2sprite :刚体精灵 :public CCSprite 有刚体特性的精灵
在gamelayer 中 this->runAction(CCFollow::create(b2sprite ,CCRectMake(, , , ,)));
b2sprite 会有一个向前的速度 ,到了屏幕中心时 gamelayer 会跟着 b2sprite 移动;
问题:
在小屏手机上不怎么看出 b2sprite 的晃动效果; 但是在大屏的pad 或者手机上 b2sprite 的晃动特别厉害;
请问下这是怎么回事?是物理世界刷新频率的原因吗?