使用box2d制作弹球游戏,如果给小球一个冲量的话
float boxChangeRate = 20.0f;
b2Vec2 vecT = b2Vec2(_body->GetMass() * ( boxChangeRate),0);
_body->ApplyLinearImpulse(vecT,_body->GetWorldCenter());
```
在win32下正常,但是到了ios下的时候,我用模拟器和真机调试,会发现开始的时候小球有一个水平的速度,然后程序会顿一下,然后小球的水平速度就变小了。
我仔细看了一下,程序在顿一下之前左下角的FPS等信息都是0,顿一下之后都是正常的了。
有没有人遇到这个问题呢,使用的cocos2d-x 2.2.1 xcode5.先谢谢各位。。