怎么把一个动态刚体固定在一个点上 发生碰撞时不会移动
可以使用b2RevoluteJoint,将其与world.GetGroundBody()返回的空刚体连接在一起,这样动态刚体可以被固定在节点的位置。
哇,拉登现在开始搞cocos2D了。也不弄as3了?


Box2D在任何语言中的API都是相同的,不限于某种语言,哈哈!
AS3还在继续搞,还有Nape呢!
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可以使用b2RevoluteJoint,将其与world.GetGroundBody()返回的空刚体连接在一起,这样动态刚体可以被固定在节点的位置。
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