就比如说我要给下图的小鸟添加刚体,如何精确这个精灵刚体的大小?
不然碰撞检测的时候很不标准。总不能总是用圆形和方形代替把?
有没有类似的教程?物理引擎的。
补充一个建议:
在学习的过程中发现PhysicsEditor这个工具很不错,可惜cocos2dx只有2.2以前版本有对应版本可用,对于建立物理世界的时候实在头痛。
就比如说我要给下图的小鸟添加刚体,如何精确这个精灵刚体的大小?
不然碰撞检测的时候很不标准。总不能总是用圆形和方形代替把?
有没有类似的教程?物理引擎的。
补充一个建议:
在学习的过程中发现PhysicsEditor这个工具很不错,可惜cocos2dx只有2.2以前版本有对应版本可用,对于建立物理世界的时候实在头痛。
可以试试通过坐标来计算碰撞检测,效果还是挺不错的,比用钢体还精确一些