
错误定位到这
在网上查说的是将
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION这个宏设为1
找了很久没有找到怎么设置 。
有人可以告诉我怎么设置吗?
我的是ios xcode7的

错误定位到这
在网上查说的是将
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION这个宏设为1
找了很久没有找到怎么设置 。
有人可以告诉我怎么设置吗?
我的是ios xcode7的
求大神帮下忙
人工置顶人工置顶
这个应该是在工程配置里面的,ios我不知道,win32是在VS的项目配置里面的,cocos默认用的是另一个物理引擎。你应该从工程配置里找到那个引擎的宏将其去掉再改用box2d的,不然依然编译不过的。
还有一种方法,就是直接使用BOX2D,不用cocos封装的物理sprite。这样就不用管这个宏了
其实我就是不知道在哪里改这个宏 
项目全局搜索一下呗