实现帧同步的时候,要确定物理引擎的一致性,需要将box2d运算的浮点数运算改成定点数,有哪位大佬有改过的经验吗,我应该从哪里下手?
同问同问
可能不是浮点数的问题,听说问题是出在三角函数上。你试试自己实现 Math.sin/cos 那些……
用查表法,三角函数的值都提前算出来然后存好,计算时直接使用这个值
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请问在引擎的哪里去改这个三角函数
实现帧同步的时候,要确定物理引擎的一致性,需要将box2d运算的浮点数运算改成定点数,有哪位大佬有改过的经验吗,我应该从哪里下手?
同问同问
可能不是浮点数的问题,听说问题是出在三角函数上。你试试自己实现 Math.sin/cos 那些……
用查表法,三角函数的值都提前算出来然后存好,计算时直接使用这个值
请问在引擎的哪里去改这个三角函数