定制box2d的问题

hi,

请问一下目前cocos creator 2.0.7使用的box2d.js绑定是怎么生成出来的?我看在引擎目录cocos2d-x\external\sources\Box2D里有box2d的源码,同时在engine\external\box2d下有实际用到的box2d.js文件。

请问这个绑定是用的什么方案?如果我想修改sources下的Box2D代码,然后怎么定制出来js文件呢?谢谢~

@jare 可否让做这个的小伙伴解答一下?我们想接入liquidfun替代box2d,需要绑定一份跟现有box2d一样的接口,谢谢~