请问Box2dWeb引擎代码无法格式化如何调试?

上个bundle.project.js中的报错和代码截图:
报错:

源码:

试了下格式化操作,但对Box2d引擎代码根本无效,格式化后没太大变化。
报错很难下排查,也下不了断点。求大神指点一二,感激不尽!!!

能不能直接使用 box2d 未压缩的源码呢:

https://github.com/hecht-software/box2dweb/blob/master/Box2D.js

建议先使用浏览器调试

@jare 浏览器现在遇到一个报错,不知道怎么解决。。。

Creator模拟器运行正常,用浏览器运行报错。

@nantas 下载了链接中的未压缩源码。跟我之前下的box2dweb-commonjs对比了下。
差异1:(左边是Box2D.js,右边是box2dweb-commonjs)


差异2:(左边是Box2D.js,右边是box2dweb-commonjs)

其实之前我下载的也是未压缩版,在编辑器中是可以直接看格式化的代码的。但是在模拟器整合后的代码(查报错用的工程目录/library/bundle.project.js这个文件,和调试用的模拟器下的simulator\win32\src\project.dev.js文件)中被压缩了导致跟踪报错或无法调试而已。

然后,用了Box2D.js还导致Creator编辑器中连场景都显示不出来了,估计还是得用box2dweb-commonjs才行?编辑器报下面这个错误:

麻烦使用非 commonjs 版本,在项目中手工加入 box2d.js,并且启用脚本的“导入为插件”属性。

找不到导入为插件这个功能,正式版还没有这个功能吧?要改测试版么?

请用 1.1.2 内测版 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-1-2-7-7/37621