为啥cocoscreator要保留boxcollider和physicsCollider,为啥不把这两个和u3d那样合在一起呢
boxcollider是简单的碰撞通知,在你不需要做物理效果的时候很有必要。
physicsCollider是box2D,模拟物理效果的。
大多数时候肯定使用boxcollider呀。效率高很多呀。
3d的物理引擎现在还没支持呢。
boxcollider,有BUG,,速度比较快的时候,或者设备比较卡的时候,会穿过去。。
boxcollider 好像本来就是可以穿过去的 因为不是物理碰撞 只是简单碰撞