如何提高BoxCollider的碰撞检测频率

如题,碰撞体检测到碰撞之后会根据碰撞位置给node加一个状态, 目前碰撞位置检测用的是官方的case代码。
代码如下:
// 1st step
// get pre aabb, go back before collision
var otherAabb = other.world.aabb;
var otherPreAabb = other.world.preAabb.clone();

    var selfAabb = self.world.aabb;
    var selfPreAabb = self.world.preAabb.clone();

    // 3rd step
    // forward y-axis, check whether collision on y-axis
    selfPreAabb.y = selfAabb.y;
    otherPreAabb.y = otherAabb.y;

    if (cc.Intersection.rectRect(selfPreAabb, otherPreAabb)) {
        if (this.speed.y < 0 && (selfPreAabb.yMax > otherPreAabb.yMax)) {
            this.node.y = otherPreAabb.yMax - this.node.parent.y;
            this.jumping = false;
            this.collisionY = -1;
        }
        else if (this.speed.y > 0 && (selfPreAabb.yMin < otherPreAabb.yMin)) {
            this.node.y = otherPreAabb.yMin - selfPreAabb.height - this.node.parent.y;
            this.collisionY = 1;
        }
        
        this.speed.y = 0;
        other.touchingY = true;
    }    

jumping状态是根据角色是否碰撞和碰撞的位置来判断的,然后另一个方法jump执行时会判断this.jumping的状态来决定是否执行,但是实际调试发现this.jumping的更新太慢了,导致jump的响应总会不流畅,(例如碰撞后立即通过触摸事件来响应jump方法,延迟还是挺高的,当时触摸屏幕时jumping的状态并没有更新,需要隔个半秒左右再点才会跳起来,半秒以上的反馈时间对游戏体验影响很大)目前creator有办法来提高碰撞检测的频率或者其他办法来提高this.jumping的更新速度吗?

你好,请问你这个问题现在解决了吗

我刚做完,用Quadtree自己写一个碰撞检测就可以了。性能很好的。网上资料一查很多很简单。