BoxCollider区域重叠时 碰撞检测有误

  • Creator 版本:2.1.0

  • 目标平台: Web

概率: 必现
现象:本不应该碰撞的两个Group的onCollisionEnter被调用了

一个父节点上有多个子节点,
每个子节点都有BoxCollider,
子节点的Box区域有交叉覆盖,
且每个子节点所属group不同,

Ex.
子节点A的区域被子节点B的区域覆盖,
子节点A所属group 为groupA,
子节点B所属group为groupB,

碰撞规则为groupA与groupC,groupB与groupD

bug现象:
当groupA与groupC碰撞时,节点B(groupB)的onCollisionEnter也被调用了,
虽然节点B确实与groupC区域交叉,但是碰撞规则是这两个group不能碰撞。

@jare 大大求解答 谢谢!!

我看下这个问题

感谢!

在我的测试结果中目前碰撞系统是正常的。
请确认你的分组是否有问题。

下午重启了creator 没有这个问题了。。
不好意思。。