BSDSocket 使用在cocos2dx里做长连接 是否合适?

本人对于网络了解比较少,最近技术储备中,考虑到项目需要做长连接,所以在找跨平台的TCP网络库
发现BSDSocket被使用的比较多, 请问这个库跨平台支持的怎么样? 主要面向win32 android ios平台

难道现在没有人做2dx的网络长连接么?

参考
http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html
http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941

非常感谢 看来BSDSocket是很成熟的 跨平台的问题应该不用太担心了

顺便问一句 bsdsocket可以用在win32平台么 在网上看 好像是unix/linux原生的API编写的

部分引用的类库不一样,个别函数有区别,用宏区分一下就好

win32 有些类库不一样 , android 和IOS 上使用几乎是一致的 , 跨平台开发BSDSOCKET还是很好用的

学习了…多谢!

楼主,不知道你现在对BSDSocket使用如何,想请教你几个问题,可以加我QQ吗 619661583

一般用c标准socket,select IO模型就可以,不会有什么问题,只是andorid上的send要注意屏蔽信号量导致的crash

win32和andorid,ios就是头文件导入的不一样罢了,又不是做服务端,没必要用更高端的socket IO模型