我直接用2.0编辑器
建立这样的一个node
====SkillUI======
–NODE
----Sprite1
sprite1显示一张图片的
我在cocos2dx 3.3
使用CSLoader::createNode(“SkillUI.csb”) ;这时是成功的
但是如果我放入下一级目录
比如 CSLoader::createNode(“UI/SkillUI.csb”) ; 就报错了
问题是_contentSize 无值
Size Texture2D::getContentSize() const
{
Size ret;
ret.width = _contentSize.width / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
ret.height = _contentSize.height / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
return ret;
}
但是我把之前1.6的导入后形成的SkillUI1.csb 放到UI文件夹下 却成功的
CSLoader::createNode(“UI/SkillUI1.csb”) ;
不过就是显示有问题,这先另说 - -,求助问下,2.0不支持多级目录吗 ,但为什么导入的1.x资源却能多目录呢??