版本v2.1.3
nodeRoot就是红框的节点,添加一个带Button组件的子节点,变换方式设置为Scale。



执行:
this.nodeRoot.active = false; this.nodeRoot.destroy(); this.nodeRoot.active = true;
版本v2.1.3
nodeRoot就是红框的节点,添加一个带Button组件的子节点,变换方式设置为Scale。



执行:
this.nodeRoot.active = false; this.nodeRoot.destroy(); this.nodeRoot.active = true;
你都已经销毁node了,还去操作active?
游戏逻辑复杂了后,出现过这个流程,发现了这个问题
解决了没? 我也遇到了这个问题了啊啊啊啊。。。。。。 求解!!!
试了下真是啊,调用了destroy后,引擎是不是应该忽略掉后面的对该节点其他的处理呢。。增加一下健壮性。
你这么操作,目前任何版本应该都会这样