微信小游戏基础库6.4(包括真机和开发工具),官方截图案例在加入子域后截图全透明,
问题必现,基础库是其他版本或不加入子域,截图都是正常的。
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Creator 版本:2.0以上
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目标平台: 微信小游戏
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:官方example case里的微信截图案例,添加微信小游戏子域,微信基础库6.4上必现(包括真机和微信开发工具)。
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之前哪个版本是正常的 :微信小游戏基础库6.2以前
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手机型号 :iPhone X 、安卓
微信小游戏基础库6.4(包括真机和开发工具),官方截图案例在加入子域后截图全透明,
问题必现,基础库是其他版本或不加入子域,截图都是正常的。
Creator 版本:2.0以上
目标平台: 微信小游戏
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:官方example case里的微信截图案例,添加微信小游戏子域,微信基础库6.4上必现(包括真机和微信开发工具)。
之前哪个版本是正常的 :微信小游戏基础库6.2以前
手机型号 :iPhone X 、安卓
似乎无人关注啊,是没人有此需求,没人遇到此问题吗
改一下代码,将截图texture画到canvas这里,不使用
document.createElement('canvas')
而是使用
this._canvas = wx.createCanvas();
可以解决全透明的问题
这样改了没用,不是canvas不能创建,而是texture.readPixels()出来Uint8Array,所有像素点的rbga都是0,所以再渲染到canvas的自然也是透明的了。可能是camera的render有bug
你可能测试的不是微信基础库2.6.4,4月2号新版微信更新了基础库到2.6.5又可以了。不知道微信未来哪天更新基础库又会出这种问题。对于核心玩法需要频繁生成图片的项目影响还是比较大的,
同样问题,请问解决了吗
直接用canvas.toTempFilePathSync()省事还方便。
我这边也遇到和楼主一样的问题我这边是基础库2.9.3
我也遇到了 2.9.4
有大佬告诉我怎么解决吗?
大佬 你知道怎么解决这个问题吗 ?我现在基础库是2.9.4
现在这个问题解决了吗?
请教一下, 如果对一个屏幕外的节点进行截图
调用canvas.toTempFilePathSync()这个方法之前,先调用一下camera.render(),透明问题就解决了,不用creator官方的微信截图方案