【动画编辑器】【bug】资源重名命有bug
不是很清楚怎么重现,只知道如下:
当一个骨骼拥有n个渲染资源时,重命名资源后,原资源名仍然残留在骨骼渲染资源里。
稍微删除残留的,很容易整个编辑器崩溃。
你好,对于Cocos 引擎,所有的纹理都是通过文件名来管理的,两个文件同名则认为是一个纹理。
"重命名"指改名,不是资源名字重名,这个潜规则我知道
【动画编辑器】【bug】资源重名命有bug
不是很清楚怎么重现,只知道如下:
当一个骨骼拥有n个渲染资源时,重命名资源后,原资源名仍然残留在骨骼渲染资源里。
稍微删除残留的,很容易整个编辑器崩溃。
你好,对于Cocos 引擎,所有的纹理都是通过文件名来管理的,两个文件同名则认为是一个纹理。
"重命名"指改名,不是资源名字重名,这个潜规则我知道