cocos2dx 版本 2.2.6
在button 回调时间里面 读取CCDictionary里面的值会崩溃
有没有其他人遇到 解决方案是什么 忘告知
cocos2dx 版本 2.2.6
在button 回调时间里面 读取CCDictionary里面的值会崩溃
有没有其他人遇到 解决方案是什么 忘告知
贴点代码喽!!让大家分析分析!
如何重现?给出重现代码。
我自己试了下,是没有问题的。请确认下是否是自己代码有问题,或者你可把你的代码贴出来

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// create menu, it's an autorelease object
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
CCSprite *sprite = CCSprite::create();
dictionary = CCDictionary::create();
dictionary->setObject(sprite, "sprite");
return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
dictionary->objectForKey(“sprite”);
}
请两位版主大人看看 就最后一段
@@@@@@@@@@@@
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没人么 就是点击了按钮 回调函数响应的就崩鸟
大哥,sprite貌似被释放掉了,你retain一下再试试崩不崩?
哎哟,dictionary也被释放掉了,你这个基本概念都没搞懂就敢揪BUG:901:
谢谢 怎么删帖 把帖子删了吧
->retain()
有自信!:)
你这sprite压根就没加载,你在逗我么。。
错漏百出