最新的cocoscreator 2.3 我直接调试浏览器没事 但是我
就不行了
构建发布后 运行异常 ,但是我直接调试到浏览器是不报错 能正常运行 。。。
这个错 会不停 的 报 一下 出现几百个
是不是模块没有勾选?你先确认下
我也觉得是这问题,楼主要被打脸了
刚从Unity 转过来,大致看了下,就打包,为什么 这个核心库不是自动的呢,或者是一个精简版 完整的呢?打包超过15到20分钟就已经让人焦躁不安了,竟然等了2个小时一动不动 卡在哪儿了。
Unity 原生平台在编译的时候也是要时间的。
不过两小时不至于,应该不会卡那么久。能看看是否报错了?或者用命令行启动,重新构建试试,看看命令行有输出什么错误信息?
我把模块去掉3d方面所有的话,就能构建出来,但是我游戏里 用了射线,碰撞,必须选3d我选了之后就是不动了,但是我直接调试到浏览器是可以玩的 不报错
昨天输出这句日志之后没不动了 在cocoscreator 里边打包,现在命令行输出到这里就不往下走了
我不小心点了下enter 跳出来了
我又试了一次 是不是这个 错了 目前 最后的日志还是就不走了
看起来像是编译脚本过程 block 了,请问编辑器里有什么脚本报错的警告或者报错吗
但是没有路径 不知道哪个脚本
waring 是因为 某些自定义类没有继承cc.component 我没有删除 const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass导致 但是现在改完之后还是卡在不动
看一下还有没有其他脚本报错,这块构建编译的错误提示我们之后完善一下
就算报错 ,构建流程也不能停止啊,都不能导出,我们在做项目啊,难道要报废?
这个问题不能拖,其他的拖可以,这个不能拖,很多人等的 导出项目测试,开发者群里边都有人问这种升级问题,很严重