提一个BUG,关于CCDataReaderHelper的

在loading界面的onenter函数中,预加载BOSS和玩家的动画

CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync(“boss/damogu.png”,“boss/damogu.plist”,“boss/damogu.ExportJson”, this, schedule_selector(LoadingScene::loadAnimationComplete));
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync(“player/girl.png”,“player/girl.plist”,“player/girl.ExportJson”, this, schedule_selector(LoadingScene::loadAnimationComplete));

当读取玩家骨骼动画中的粒子特效骨骼时,CDataReaderHelper::decodeBoneDisplay(cs::CSJsonDictionary &json)函数中s_BasefilePath会变成"boss/"字段,导致玩家加载出错。

玩家骨骼动画资源和BOSS的使用论坛中提供的rapidjson解析的无问题

两个资源文件

ok,我看看

我们在修改,下一个版本就没问题了,感谢你的建议,谢谢