【BUG修复中】cocos studio3.10 骨骼动画复制文件替换图片后,编辑器显示问题

如图,本来打算做一套精细的骨骼动画,然后其他角色直接用复制的骨骼动画文件把相应图片替换,然后发现编辑器显示有问题,每个角色的图片都是存储为一个plist和png文件。

在游戏运行中也是和编辑器一样的问题

已解决,是plist中的各部分图片名字一样所导致的问题,强烈建议csb加载骨骼文件的plist时,在frameName中自动加上一个相对路径来区别不同plist文件中的图片,这样可以提高编辑效率。:9:作死非要用cocos写,好像转unity3d = =。。。

收到,会尽快完善这个问题,非常感谢。

基于性能上的考虑, 现在的SpriteFrameCache处理, 没有使用不同的Plist来进行区分, 是直接使用的FrameData数据中的Name作为Key进行处理了, 可以修改下SpriteFrameCache内部实现, 添加个接口来处理.

我用cocos studio制作骨骼动画时只能导出一个Jason文件,我想问一下我该如何像你一样导出plist文件和png文件