在ControlSwitch(300行) 现在提倡的create方法是这样;
ControlSwitch* ControlSwitch::create(Sprite *maskSprite, Sprite * onSprite, Sprite * offSprite, Sprite * thumbSprite)
```
接着:
在ControlSwitch(322行):
_switchSprite = ControlSwitchSprite::create(maskSprite,
onSprite,
offSprite,
thumbSprite,
onLabel,
offLabel);
```
接着调用ControlSwitch(125行)的create方法,一直到(166行)andChild方法,这里两个可有可无本来很鸡肋的Label没有做空判断,CCNode的793行就出现了问题,希望重视下。。。