[BUG!已解决]CocosBuilder中关于CCScale9sprite的问题

  • 本帖最后由 David_Chan 于 2013-4-29 13:56 编辑 *

我有一个资源位于素材包拼图中 但是是被旋转90°的(使用texturepacker打包)在cocosbuilder中新建一个CCScale9sprite,并在选择图素的时候选择plist中的图片
在预览的时候是正常的
但是在实际运行时图片并没有转过来 还是呈竖直状态(使用ccbi文件)
造成贴图错误

请问这是BUG么?(注:直接使用代码不使用ccbi文件生成的CCScale9sprite并无此现象)


经调研发现确实是BUG

m_bspriteframerotated此属性在创建CCScale9sprite对象时没有被赋值,希望作者予以修改。

多谢{:soso_e100:}我折腾很久了。

但是又出现这样的情况。就是对一部分进行了拉升。你遇到这样的问题没有?

中间部分就是拉伸的,所以,这样的纹理就不要用s9了。

请问下。你怎么实现 CCScale9Sprite 的拉伸?我的在cocosbuilder里面拉伸变形

修改s9的preferred size就不会变形。

所以在拼图时不要用旋转,有时连裁切也不要用。

多谢{:soso_e100:}我折腾很久了。

但是又出现这样的情况。就是对一部分进行了拉升。你遇到这样的问题没有?

请问下。你怎么实现 CCScale9Sprite 的拉伸?我的在cocosbuilder里面拉伸变形