引擎 大bug 位置不对 convertToWorldSpaceAR

两个节点 如果 最上边父节点root的 rotation 不为 0 子节点 位置 就对不上

我测试了一下没问题啊

版本2.2.2

嗯 子物体不是0,0,0 点

会随着父节点 角度变换, 子物体位置也不一样 而且 中间的节点也有可能角度不为0

我这测试就是一个父节点放到(0,0);子节点在父节点的(100,100)处,然后逆时针旋转父节点90度,然后输出子节点的世界坐标,确实被父节点旋转到(-100,100)了,说明父节点的旋转,不会影响子节点获取世界坐标

我一步步调位置吧,项目里是不行的,我把 root 节点调成0 位置就对了