【BUG】creator 1.10.0 beta4 问题

问题1. 现在prefab中node的active设置为false在编辑器中也不是灰色的了,以前不管是prefab还是普通节点,只要active是false就全是灰色。这个是新版刻意设计的吗?

问题2. 从1.9.x版本就有。
准备条件:一个node下面有多个sprite,全部active设置为false。给node加一个Animation,里面有多个clip,每个clip就是将某一个Sprite在0s的时候active为true,在2s的时候active为false。
触发条件:编辑动画,切换clip(如下图)

只切换,不做任何操作就会弹出

明明没有修改任何文件。这里无论点保存还是不保存,在新打开的clip里面上一个clip控制的Sprite的active都是True了。

问题3:不知道怎么复现,我就描述一下。
一个prefab里面层次结构如下图:

Turn10 Node节点下挂着Animation,其中一个clip是:

  1. 0s的时候将红框的Destruction Sprite 的active 设置为true(默认是false),接下来5秒就是做位置变化,最后将active为false,这个动画效果完全没问题。

  2. 0s的时候将绿色框的Destruct Sprite 的active 设置为false(默认为true),然后再5秒后设置为true,但是无论怎么改,0s的关键帧的active属性会完全跟5s的active关键帧一致(即无法将一个设为true,另一个为false),我还发现本地存储的源代码是没有任何问题的(如下图),应该就是编辑器出错了。

表达能力有限,只能说成这样了。麻烦尽快修复。我就是因为这个问题无法实现一个动画,才不停的升级cocos版本,要是短时间内无法修复或者无法定位,麻烦说下,我就用代码实现这些动画了。

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