物理引擎BUG? 如果一个刚体节点的子节点上也有刚体组件 子节点的位置会跑到莫名其妙的敌方,有demo

物理引擎BUG? 如果一个刚体节点的子节点上也有刚体组件 子节点的位置会跑到莫名其妙的地方,有demo

Physical-Pinball.zip (1.2 MB)

是我用刚体的姿势不对?如果去掉刚体组件 则位置正常

1赞

@jare ~麻烦引擎组帮我看下这个问题 Prefabs/polygon4 这个预制体

:grin:

刚体的话,如果子节点是刚体,子节点是不会跟着父节点移动的,比如父节点设置坐标或者ruanAction子节点不是不会跟着移动的。
我觉得官方文档真的得把物理的这些坑说明一些,因为这点和unity或者大部分人的思维是不一样的。@官方

我也遇到了,20200818还没解决…我觉得物理组件应该可以设置跟着父亲节点移动才合理,然而一直以来物理组件用的只能是世界坐标,你挂在子节点了但其实还是独立的

就不能这么用。物理世界,没有父子刚体,只有关节。

我今天刚踩坑里,爬了一下午,才出来 :upside_down_face: