[bug] dragonBones动态赋值的问题

我的使用情况是:
一个节点有个dragonBones.ArmatureDisplay组件, 给他赋值不同的dragonbones, 显示不同的人物.

赋值代码是:

举个例子: 我有两个人物, 1和2, 赋值顺序是 1, 2, 1, 2 一直交替

我一直调用截图的赋值代码正确的吗?

按照我截图的调用, 在native调试模式的时候, 会assert