BUG。isXMLFileExist在安卓一直返回false

UserDefault::getInstance()->isXMLFileExist();在安卓一直返回false,在我手机上是这样的。
测试代码:

auto label = Label::createWithSystemFont("", "Consolas", 30);
addChild(label);
label->setPosition(400, 240);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("haha", true);
if (UserDefault::getInstance()->isXMLFileExist()) {
    label->setString("true");
}
else {
    label->setString("false");
}


```

在windows上显示true,在android显示false。

竟然毫无回应。。有没有人给个建议。。

这个问题我已经提交issue给引擎组了主要问题是xml在android的路径不对了,所以找不到,其实是存在的。http://www.cocos2d-x.org/issues/5837

暂时cover的方案可以这么做

给xml设置一个bool字段“isExist”,每次自己去检测这个字段是否存在就行了。

版主给力啊!
其实我暂时用不到这个函数。。我就是偶尔发现的。。

现在还没修复吗

Now UserDefault doesn’t use xml file to story values. It uses Android preferences. So please don’t use this API.

说中文啊。。。。。。。

实际上在iOS上也没用了,现在生成的是“Bundle Identifier”.plist文件