报告bug: native下cc.RenderTexture.create(w, h, cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888, gl.DEPTH_STENCIL)参数数目错误。

web上没问题,native加就报参数数目不对,请解决这个bug

来,大佬,该 bug 已经修复了,是因为自动绑定那块没有定义 gl.DEPTH_STENCIL 导致的

如果等不急的话,可以用把 gl.DEPTH_STENCIL 替换为 gl.DEPTH_STENCIL_OES

下面是 PR:
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/656

谢谢谢