[严重bug  UI编辑器中的帧动画存在一个严重bug和一个显示错误的bug]

UI编辑器中的帧动画存在严重bug,此bug是关于帧动画中的控件布局无法自动适配不同分辨率,以下是重现bug的步骤
步骤1:
如图所示,创建新工程,在Panel_14下添加一个图像Image_1,设置画布为1136*640,指定图片是一个散射的阳光,设置Image_1控件布局的属性开启百分比模式,比例为x:0和Y:1,此时显示Image_1的坐标为X:0 Y:640如图所示

步骤2:
切换到动画编辑模式,此时显示坐标为(0,640) 比例为(0,1)如图所示

步骤3:
创建旋转的动画,如图所示 播放一切正常

步骤4:
切换回普通模式,将画布调整为1024*768,此时可以看到Image_1的坐标属性为:位置(0,768)比例(0,1),说明这里还是适配了百分比的,如图所示

步骤5:(bug1的出现处,会导致程序里也有同样的位置错误)
上一步将画布调整为1024*768后,此时,再次进入动画模式,可以看到Image_1的位置是错误的,Image_1的动画并没有适配不同的分辨率,看布局属性的的坐标为 位置:(0,640) 比例(0,1),正常的应该是(0,768)比例(0,1),因为这个bug的存在,直接导致了在程序里的动画位置同样的不适配的问题,如图所示

步骤6:(bug2的出现处,UI编辑器的显示错误,貌似不影响程序里)
再次切换回普通模式,此时连普通模式下的显示位置都出现了错误,显示了坐标为(0,640)(0,1),1024*768画布下Image_1的位置应该是步骤四中的(0,768)(0,1),这个bug应该只是显示的错误,貌似不影响程序,如图所示

请官方人员核实下
版本cocostudio 1.4.0.0 cocos2d-x 2.2.3

我是先设置布局 然后再做动画的 做完动画后 切换一个分辨率 播放动画 就会出线坐标错误了

布局设置为百分比 切换不同的分辨率的时候 动画的布局的坐标值没有随着百分比变化

cocos2dx引擎有木有问题我不确定 但是UI编辑器肯定有问题 因为我发现在UI编辑器里播放动画 有这个问题 然后我导出UI层在代码里跑了一下cocos2d-x 是跟UI编辑器里播放动画时同样的问题 不知道是否只是因为UI编辑器的问题