动作编辑器bug

使用cocos动画编辑器导出动作的时候,ExportJson 文件中动作的 ‘dr’ 的数值有时会比实际帧数少1,重新导出有可能会恢复正常。

一开始我们拿这个方法凑合解决,但是动作一多就很麻烦,因为每个动作都可能出这个问题,整体出错概率变的很大。

请查证修复一下,谢谢!

补充一下,是整体少了最后一帧数据,上面写的有点意思不清。

我们确认这个bug了,是这样一个情况

在编辑器里,做了很多个动作,打开工程以后,什么都不做,直接导出,只有第一个动作的帧数是对的(因为这一帧被load了),其他的动作都会少一帧。

然后每个动作点一遍(load到内存),然后再导出,帧数就是对的。

如果哪个动作没有被点击,导出的时候就是少一帧的。

我估计导出的时候,load到内存的,是0 开始,没load到内存的被当做1开始处理了,所以少了一帧?

自己顶一下,这个bug太大了,求修复

感谢您的反馈,该问题已经提交给开发人员。

1.5.0.0 还是没有修掉这个问题啊…

1.5.0.1 还是没有修掉这个问题啊…
哎,我真是晕,你们能先修掉这种一秒钟就修掉的,并且是非常严重的bug么