- 本帖最后由 心愿 于 2013-4-26 23:20 编辑 *
想请教个问题
代码如下:
void TestLayer::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCLog("TestLayer#onEnter");
CCSize winSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getVisibleSize();
CCSprite *pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
pSprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
CCActionInterval *pFadeIn = CCFadeIn::create(2);
CCActionInterval *pFadeOut = pFadeIn->reverse();
CCSequence *pSequence = CCSequence::create(pFadeIn, pFadeOut, NULL);
CCAction *pAction = CCRepeatForever::create(pSequence);
pSprite->runAction(pAction);
addChild(pSprite);
}
上面的代码是创建了一个淡入淡出得效果
预想得正常情况应该是 进入场景–> 淡入–> 淡出
现在出现得情况是 进入场景–> 闪一下完整得图片(透明度100%) --> 消失–> 淡入 --> 淡出
在代码执行得时候为什么 没有立即执行动画 而是先显示一下这张图…突然消失…
然后在执行淡入淡出的动画
在ios模拟器上测试会出现这样的情况…
而在win32上没有发现这样得情况…
麻烦各位大侠指点下迷津…
谢谢啦…