多点触摸和单点触摸同时存在的bug

版本3.3rc0
建了一个layer启动了多点触摸,在该layer上加了按钮(pushbutton) ,按钮选择不吞并事件
当手指接触屏幕的时候就直接拖动(是直接拖动,不是按下后拖动) 会挂在c++代码里面,具体如下:
void LuaTouchEventManager::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *event)
里面的这一句:
dispatchingTouchEvent(touches, event, CCTOUCHADDED);

    dispatchingTouchEvent(touches, event, CCTOUCHADDED);执行到

bool LuaEventNode::isRunning() const
{
return _node->isRunning();
}
直接断下来了

也就是说直接是一个add事件 没有发送began事件
有没有人遇到过类似情况

谢谢反馈。请问你是在什么设备上出现的问题,以便我们更好的排查问题。

iphone5 上面

我使用 cc.ui.UIPushButton 在iOS模拟器上,只要多点几次,必然出现crash,
感觉和你的问题应该是同一个
堆栈可以见图片。

是的 我是快速点击多次就容易挂掉 应该是同一个问题

:14:求关注啊 uipushbutton多点击几次会挂掉的问题

这一问题已经修改,请参考:
https://github.com/dualface/v3quick/issues/318#issuecomment-64299001