骨骼动画在Cocostudio中编辑骨骼动画带有粒子,当程序使用骨骼动画后,设置X翻转后粒子尾随方向出现不对了,设置翻转用的是setScaleX(-1),
在这个函数中CCDisplayFactory::updateParticleDisplay(CCBone *bone, CCNode *display, float dt)修改粒子方向,感觉上是对了,但是和原来相比就是被翻转了
不的2d-x版本是多少?
2.2.5, cocostudio1.5.0.1
粒子加上矩阵会出现奇怪问题的
你可以试试 设置粒子的是否拖尾属性 来看看效果
谢谢东哥,我继续努力
我也会这样,我的做法是粒子跟粒子邦定的对象分离,翻转的时候不要翻转粒子就行了。