【社区福利】吐吐槽,找找Bug,书本带回家

Cocos2d-JS出http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-293018.html了,论坛什么说也要来点活动庆祝下。刚好手上又有点东西:977: ,之前http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-291501-page-1.html

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-291501-page-1.htmlhttp://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-291501-page-1.htmlhttp://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-291501-page-1.html没抢到书本的童学有福了。

发下奖品实例图:

(看到这图,有没有一种高大上的感觉,是不是很想要)

规则很简单,你在使用Cocos2d-js 3.5的过程中有什么想吐槽的,或者发现了什么Bug,都可以在帖子下方回复。

活动结束后将抽取5名对引擎有建设性建议的提议者,以及Bug发现者给予奖励!

心动不?想要不?那就赶紧吐槽楼主吧!额,好像错了。那再来次,那就赶紧吐槽新版的JS吧,顺带帮忙找下Bug。
(PS:楼主的槽点不是你所能直视的:900: )

活动时间:4月2号~5月10号

中奖名单:
http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=381105
http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=314510
http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=224326
http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=435873
http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=feed&uid=319059

请以上中奖者一周内戳http://www.cocoachina.com/events/questionnaire/index/NzY%253D填写自己的信息,方便发奖。

发现tests在手机上运行的时候出现闪退!手机为:华为荣耀6
在电脑上运行tests倒是没有问题!

怎么这么快…:8::8:

我正好看到这个帖子!:2:就回复一下!哈哈!我昨天发现的这个bug

我是来吐吐槽的

本以为JS支持3D了可以做3D游戏了。发现不是我想像的那样。

虽然支持导骨骼动画。可是不支持MAX帧动画。那还是等于啥也干不了。

一个游戏不可能只放骨骼动画。最重要的还有技能动画,技能动画基本都是帧动画。这个我相信比你那个什么粒子特效重要的多。
骨骼动画有了。帧动画(特效)有了。何愁不能做3D游戏。

spine的测试代码:
spineBoy.setStartListener(function(trackIndex){
var entry = spineBoy.getState().getCurrent(trackIndex);
if(entry){
var animationName = entry.animation ? entry.animation.name : “”;
cc.log("%d start: %s", trackIndex, animationName);
}
});

spineBoy.getState(),报错,undefind,改完spineBoy.getCurrent(trackIndex),直接崩溃,当然是在spineBoy.setStartListener里面,在spineBoy.setCompleteListener没问题。

spineBoy.findBone(“head”);直接崩溃。。。。3.3的骨骼虽然不能用,好歹能找到,现在是直接崩溃。。。
spine的坑,什么时候才能填。。。

建议,修改spine的骨骼bug,能操作骨骼。。。。我就这么2点要求。。。

jsb反射在code ide1.2构建的模拟器下不工作

系统环境:
cocos ide1.2 + cocos2djs3.5引擎模式。
proj.ios_mac/ios添加了个DeviceInfoUtil类和对应的静态方法。
在cocos ide1.2 下模拟ios设备,jsb调用objectc不返回。

如果使用xcode打开工程,并添加对应objectc文件后,运行, 一切ok!
安卓情况也一样。

我最想吐槽的一个就是声音问题,我已经做了3个上线的小游戏,但是声音问题一直找不到解决方案。在玩着的时候,如果按了锁屏键或者放着等着手机自动锁屏,音效就会播放不出来了,直接失效,除非重新启动游戏,不然一直没有音效,背景音乐倒是没有问题。而且这个问题不是必先的,有时按HOME键游戏挂到后台,再回到游戏后音效也会丢失,时灵时不灵,所以一直纠结,论坛上也没有看到解决方案。目前我做的游戏都是发布到app store上,androdi平台没有试过,不知道是不是也存在这个问题。希望js团队能好好关注下这个问题,毕竟这种音效丢失对玩家来说还是影响挺大的。

重新编译runtmie即可使用

没有Box2D的绑定,不好使啊。尽快加入这个的支持吧。

cocosIDE切换项目在浏览器运行不知道要多久才能切过来。太麻烦了。

资料太零碎,大多数人都是重复地问一些基础性的问题,没有一个完整的系统的权威的教程指导,社区建设太混乱。

例如,现在js版本升到3.6b了, 我想查一下API, 从主页开始找,究竟要去哪里,点哪个,根本就是靠自己天赋或者记忆。走运的话可以找到个3.0RC1的 ,或者是3.2半中文的。
教程看起来一大堆,但是很多人入门以后想找谢话题性的或者专门性的,找起来异常困难。

搜论坛,搜不到关键词还直接跳回论坛首页,不懂的人还以为是被屏蔽了。

以后能不能统一定一个规矩,让大家问问题的时候统一地附上是哪个版本、哪个平台、出现了什么问题,标好关键词,由版主来清点管理,相同的给个权威版本。现在绝大多数时候靠搜索搜出一些老掉牙版本的东西,然后做了以后又过不了。发帖再提问就会被大义凛然地说你去哪个哪个贴。绝大多数问题问得不好,也没人回答,会让人产生挫败感。

js虽然是自由的,但是如果不给个规矩来指导开发,那可是会带来流失的。

其实我就是想在主页上看到一些 : 唯一的、权威的、最新的 教程和API文档。

1赞

1.先说说这个输入框的问题,Cocos2d-js目前还没有一个好用的输入框:
EditBox在原生开发上没有问题,很好用,但是在web上就不那么理想了
TextFieldTTF只能在HTML5中使用,而且使用过程中会出现很多问题

2.然后是Cocos2d-js在Cocos IDE上的开发,有时候出现提示时会很慢,影响开发效率

3.现在Cocos2d-js更新速度太快,刚学会这个版本的API相关,下一个版本又出来了,而且有些版本之间的变动还是蛮大的

4.容我仔细想想

以上内容纯属虚构,请勿当真:11::11::11:

每次运行都要清除浏览器缓存,要不然就是上一个程序的结果。:2:

说一个场景过渡的问题
在用chrome调试的时候,会打开chrome的开发者工具,这时候如果有TransitionFadeTR 或者TransitionFadeUp之类的场景过渡,就会出现场景过渡不完整的问题,关闭开发者工具则不会出现问题。
希望能够在后续版本中修复。

:975::975::975:
吐槽:
调试非常不方便!!!——
1.在项目目录下直接运行【cocos run -p win32】,不会启动控制台,完全看不到打印信息;
2.在项目目录下直接运行【cocos run -p web】, 可以在浏览器的控制台看到打印信息,但是修改项目根目录的【src】下的代码,不论是在浏览器按【F5】刷新还是重新运行【cocos run -p web】命令,都不会更新代码;
3.用VS2012直接运行【frameworks\runtime-src\proj.win32】下的解决方案,可以在控制台看到打印信息,但是烦恼同【2】,更新根目录的【src】下的代码,按【F5】重新运行的时候不会更新代码,只能【re-build】!!!

是我的姿势不对吗?各位大神是怎么开发调试的,望指点一二!
:662::662::662: