假如我有2个骨骼编辑器导出的文件,一个叫A,一个叫B,他们都有一个名为Jump的动画
我在游戏中加载这两个骨骼文件,加入场景,然后都播放这个Jump动画,有时候A的贴图会显示成B的,B的贴图会显示成A的。
另外,加入我有另外两个骨骼编辑器导出的文件,一个叫C,一个叫D,虽然他们的贴图名字相同,都叫pic.png,但其实是2张完全不一样的图。
结果我在程序中先加载C的动画文件,再加载D的动画文件,把创建的2个Armatue加入场景,他们显示的贴图都是C的,反过来如果先加载D,再加载C,又全都显示D的贴图。
现在解决办法就是起不同的名字,但这也太不方便了,这个BUG能解决一下吗?