急急急!!!!!这个bug谁遇到过?

我的游戏中按钮出现了如截图上面的崩溃,我回想了下我游戏更改的部分,我主要就是将图片达成了纹理图。所有的图片改成都是从内存中读取。
原本我的按钮时这样写的 auto iconButton = MenuItemImage::create("", “”, CC_CALLBACK_1(RecommendGame::iconButtonCall, this));
现在修改成了 Sprite *button1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(spic1);

    Sprite *button2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(spic2);
    Sprite *button3 = Sprite::createWithSpriteFrameName(spic3);
    auto pButton = MenuItemSprite::create(button1,button2,button3,callback);

然后再之后的测试中不断的出现了崩溃。不知其他大侠是否遇见过这个问题。
为了证实我的猜测。我用3.6创建了一个helloworld的工程,添加了2个按钮,不断打开和关闭一个界面。大约20多次可以出现一次这个bug
不是很稳定,有时候半天不出,有事可能连着出现2次。
说明:工程是通过cocosstudio创建的cocos framework3.6 工程

求救啊 ,谁知道这个bug 为什么会出现吗?:6::6::6::6::6:

 3.6啊,我直接2.2.6升级3.7.1,坑更多,无文档,无人解答

是不是按钮点击的时候RecommendGame这个对象被释放了?

没有被释放啊:10: