【已解决】[动画编辑器]用动画编辑器发现个bug 骨骼动画头尾分离

我使用的骨骼动画,发现有的动作会头尾分离 乱飞。 有的动作就正常。

检查下是不是这个问题照成的:
发现这类问题多半是把刚导出的文件放到TestCpp里面使用的,
TestCpp中有不同分辨率的适配,如果用大分辨率,会使用资
源hd文件夹中的资源,没有使用大图资源,骨骼动画就散架了。

解决方法1:新建工程并载入动画资源
解决方法2:使用2倍大小的png,plist资源
解决方法3:用低分辨率跑TestCpp

解决了 谢谢。 是动画哪没绑定好。
奇怪的是在sutido里看没问题,放xcode代码里运行才出现问题

@htq110219891 绑定有啥隐含的操作么,我这试的一直不成功

绑定要注意父子级关系,这样不容易出错