引擎版本 1.6.2
使用龙骨 骨骼动画时
var state = armature.playAnimation();
要判断动画是否播放完成
在web上 api 是 state.isCompleted
在native上 api 是 state.isCompleted()
一个是属性,一个是方法
不知引擎后续版本 是否有修复该问题。但是建议尽量统一web与native的api调用。
引擎版本 1.6.2
使用龙骨 骨骼动画时
var state = armature.playAnimation();
要判断动画是否播放完成
在web上 api 是 state.isCompleted
在native上 api 是 state.isCompleted()
一个是属性,一个是方法
不知引擎后续版本 是否有修复该问题。但是建议尽量统一web与native的api调用。