130多M的项目的资源,卡成翔,改一行代码,编辑器更新要5分钟。这连个中型项目都算不上。 如果creator就是给棋牌和小游戏做的,你们讲清楚啊!这不是坑人吗?
1.5.2 有了缓存机制只有改到的脚本才需要编译
1.6 开始不是免编译了吗?为什么还会卡呢?
来用cocos2dx js 现在挺稳定 编辑界面 用cocos studio 就行了。 完全没这些烦恼啊
杰瑞大大 估计是有节点太多跟新导致卡顿的 我一个场景300个节点 跟新已经需要2到3秒了 目前只知道节点越多跟新越卡 不知道跟资源大小 或者整体资源大小有没有关系
你指的更新是指脚本修改后,场景的刷新吗?如果你手动按 F7 加载脚本, 每次都还是会卡 2 - 3 秒吗?
如果你只是来吐槽的话, 那么继续.
如果是真心想解决问题的话, 麻烦提供一个demo或者详细一些的描述, 比如: 130m 资源的组成和场景节点数量.
如果真的如你所言的话, 这是一个非常严重的 bug, 可以让人直接弃坑的 bug 了.
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修改脚本 debug的时候反复调试 每次都要刷新所有节点 然后就会消耗 2—3秒的时间
1.10 会优化编辑器的性能~ 节点多资源多的话编辑器就不会这么卡了