您好,
我在使用编辑器作动画时,通常会基于已有的工程,导入新资源作修改。经常会遇到这样一个bug:
- 做序列帧动画时,给节点的每帧都加上图片,能够正常播放。这时转到形体模式,选择该节点,在渲染资源的下拉框中选择刚才的图片文件,碰撞区中无法显示该图片。
例如:渲染资源下拉框中有 att/head1.png att/head2.png att/head3.png run/head4.png run/head5.png
都属于head节点,分别再att动作和run动作中使用。但只有选择run下的图片才能在碰撞区显示,att下的图片无法显示。
要全部删除后重做才正常。但是每次换资源,都要重做动画,对于美术那是末日般的工作呀。
望版主能给予修正。
另外,我们技术看了下json文件,可能的原因是:工程json文件或导出来的json文件中,texture_data节点有误。
texture_data节点下没有找到 att/head1.png att/head2.png att/head3.png 只有run/head4.png run/head5.png
同时texture_data还保留了许多之前用过,但现在无用了的信息