动画编辑器的bug

您好,
我在使用编辑器作动画时,通常会基于已有的工程,导入新资源作修改。经常会遇到这样一个bug:

  1. 做序列帧动画时,给节点的每帧都加上图片,能够正常播放。这时转到形体模式,选择该节点,在渲染资源的下拉框中选择刚才的图片文件,碰撞区中无法显示该图片。
    例如:渲染资源下拉框中有 att/head1.png att/head2.png att/head3.png run/head4.png run/head5.png
    都属于head节点,分别再att动作和run动作中使用。但只有选择run下的图片才能在碰撞区显示,att下的图片无法显示。
    要全部删除后重做才正常。但是每次换资源,都要重做动画,对于美术那是末日般的工作呀。
    望版主能给予修正。

另外,我们技术看了下json文件,可能的原因是:工程json文件或导出来的json文件中,texture_data节点有误。
texture_data节点下没有找到 att/head1.png att/head2.png att/head3.png 只有run/head4.png run/head5.png
同时texture_data还保留了许多之前用过,但现在无用了的信息

另外需要补充2点:

  1. 在形体模式下,选择渲染资源下拉框的图片时,碰撞区的图片没有及时刷新,只有切换不同节点后才能刷新。
  2. 在动画模式下,选择不同帧时,渲染资源的文件名也没有及时变化。

好的,先mark一下,明天找做编辑器的人看下是否有这个问题。

好的,希望尽快解决这个问题。
现在我们使用过程,这个问题出现挺频繁

对于补充的两点,
1,形体模式下选择资源后碰撞区没有即时刷新,这个操作会在近期调整加上
2,对于切换时间刻度或者选中帧,骨骼并没有即时刷新使用的资源,这个是因为没有选中当前骨骼,在属性区只是显示当前骨骼的属性

对于提出的创建序列帧之后无法创建碰撞区,可以点击 视图=> 资源编辑窗口 去手动调出来碰撞设置窗口,PS ,在动画模式下需要手动调出此窗口

关于texture_data 的问题,经查找确实存在没有即时更新的情况,已经修正,谢谢提醒。。。