auto a = getPropNameFromType(type);
for (auto &i : tank->existProps)
{
if (i->getType() == type)
{
tank->gameLayer->EX_RemoveProp(a, false);
//tank->existProps.eraseObject(i);
}
}
其中如果把注释去掉就会报错, 说是STL中的_Mycont是nullptr,代码中的existProps是继承Sprite类的对象的Vector
