发现一个加载设备本地的龙骨动画资源来展示的重大bug

cocoscreator版本:2.0.9
windows版本:windows 10
再现环境,在cocoscreatro上使用模拟器再现
我是用cc.loader.load加载从服务器下载下来的本地龙骨动画文件,里面的三个文件我都加成成功了,可是我在播放动画的时候一直不成功,如果改成只有ske.json这个龙骨数据文件从本地设备加载而纹理的图集资源放入项目里面绑定到组件里面,就没有问题。在想为什么我把从设备本地加载好的纹理数据赋值却不行。这是我写的代码。龙骨动画文件是没有问题的,我在龙骨动画组件事先绑定播放过。需求就是要使用服务器的动画文件

   https://forum.cocos.com/t/load/69116/2 这是我参考的例子,cc.loader.load可以用来加载远程服务器的文件也可以用来加载本地设备的文件,所以我就参考了这个事例。

下面是我写的代码:

demo
Demo.zip (2.3 MB)

用到的龙骨动画文件
fileZip.zip (2.9 MB)

下载2.1.3或者2.0.10试试

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