射线检测bug

各位有碰到过射线检测有时候检测不到移动的BoxColliderComponent吗?做的是捕鱼demo,鱼是预制做的,有时候用射线检测不到,有时候又可以

您好,可以提供一个可复现的 demo 吗

您好,我这边也发生了这个问题,移动的BoxColliderComponent有时可以检测到有时又不可以。请问您那里收到了相关的demo吗?没有的话我这边可以做一个demo给您

是 cannon 吗, v1.1 修复了一个相关的bug,目前社区版不太清楚是否有该 commit,不过正式版一定会有

其它版本的解决方法是加上红色框内的代码,改完得编译引擎,快捷键是 Ctrl + F7

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捕鱼用系统的碰撞检测不会有性能问题?鱼子弹特效等资源,不停的创建销毁没有遇到过内存泄漏问题?

编译完引擎之后会有什么日志输出吗?

有这样的输出

好的:ok_hand:

是这个问题,已解决

上对象池啊

我 Creator3.6.2 也遇到这个情况了。。。。射线检测时好时坏。。。