进入一个场景的时候 使用 CCSpriteFrameCache cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile(".plist","*.png");
来加载资源~ 内存大概占用了10mb左右~
但是离开场景的时候 试着使用 以下几个方法
CCSpriteFrameCache::removeSpriteFramesFromFile()
CCSpriteFrameCache::purgeSharedSpriteFrameCache();
CCTextureCache::purgeSharedTextureCache()
内存都没有下降~~~ 请教是什么原因~ 感觉肯定是贴图没有释放~ 请问如何释放~~~~~~
谢谢~