棒,谢谢反馈
mark下
这个插件非常实用。赞
this._addLog(“请编译项目, 没有发现so文件:” + soPath); 怎么设置so文件。在/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/libs/armeabi-v7a/libcocos2djs.so目录下呢
这个so文件是需要编译生成的,你需要编译一下项目,生成so文件的,位置就是log里面提示的位置
1.7现在不会生成libs文件夹了,so文件现在生成在另一个地方,android stuido项目结构不一样了,我也不知道是引擎改的还是android studio改的
对的。1.7已经没这个目录了。so文件也不在那。所以这个插件一直提示那个Log"请编译项目,没有发现so文件"
谢谢反馈,这个的确是版本之间的差异问题导致的,我修复下!
project.android-studio/app/build 目录下。
是Android Studio的默认目录。
之前在libs目录下也是编译完后在build.gradle中手动拷贝的,现在不需要做这一步。你可以在app/build的子目录下面找到对应的so和.a文件。
bugly for creator1.7 已经放在github上了,有需要的可以拿走
https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins/tree/master/packages/plugin-bugly
有啥疑问可以到qq群讨论
可能是编辑器的锅,应该是能打开的,重启下试试
mark
bugly在release模式下可以接收到异常上报吗
可以的
我也遇到bugly在realease下无法使用的问题,请问解决了吗?
bugly 接入成功没有?
需要更新 bugly ndk 和 sdk
看下面注释.
### 脚本安装时,ndk 使用的是 Bugly_NDK_3.7.1
### 脚本安装时,bugly_crash_release 使用的是 Bugly_v3-4/bugly_crash_release.jar
从 bugly 官网Android SDK下载 新版本替换 楼主的 libBugly.so 和 bugly_crash_release.jar
然后依然按照上面楼主给的文档进行配置即可成功上报.
ps: 推荐在 gradle 引入这两个依赖.