build/res下面的 raw-assets和 import是什么关系?

  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 重现方式:

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:

一个是资源 一个是json文件 名字是由uuid的前两位组成的。
论坛搜索一下 Assets bundle分析 应该有介绍

资源的uuid前两位?

https://github.com/cocos-creator/demo-process-build-textures