如何在build之後仍能取得完整 resources 文件?
像 unity 有 streamingassets 資料夾,放在其下的文件在打包之後的資料夾可以直接替換使用
請問 cocos creator 也可以嗎?感謝!
如何在build之後仍能取得完整 resources 文件?
像 unity 有 streamingassets 資料夾,放在其下的文件在打包之後的資料夾可以直接替換使用
請問 cocos creator 也可以嗎?感謝!
你是说动态加载文件吗?用这两个方法:
cc.loader.loadRes();
http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/loader.html#loadres
cc.loader.loadResArray();
http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/loader.html#loadresarray
啊抱歉
我是想要在build出來之後,去資料夾可以找到檔案然後替換,不是在遊戲動態運行的時候做
没有,2.0之后build出来的res里资源的名字都变成了uuid,要替换就要找到资源uuid对应的文件替换
原來如此 謝謝!