资源一定会变成00、01、1a的资料夹
然后每个图档资源档名变成uuid
或者可以干脆就把所有的资源放到一个文件夹中
档名可以不用uuid命名
资源一定会变成00、01、1a的资料夹
然后每个图档资源档名变成uuid
或者可以干脆就把所有的资源放到一个文件夹中
档名可以不用uuid命名
有人能回覆下嘛
。。。。。
回答下呗…
主要是不知道要回答你什么问题。。你写的好像都不是疑问句。
你要是想把所有的资源放在同一个文件夹中(比如00文件夹),就把所有资源的uuid的前两位改为00
资源都是通过uuid索引到的。url与uuid有个对应关系。这个取决于creator的构建流程。
我想在构建前的图档命名 例如 123.png
构建后 可以一样显示123.png
然后还有很多图档 例如 456.png 可以跟123.png放在同一个资料夹
好方便做替换
可以做到这样嘛
这估计没辙了,改动成本太大了
是从Egret转过来的
不明白为什么要构建后把图档名命名规则改变成用uuid
以及 从原本构建前 相同资料夹 构建后变成不同资料夹了
想要给后台抓构建后的路径和档名
做图片置换
如果档名是uuid
资料夹也分散很麻烦的
那就用1.10以下的版本,用uuid命名是1.10和2.x以上才开始的
可是有3d项目